Принцип зеркального отражения при создании форм объектов заключается в копировании конструкторских элементов или геометрии относительно плоской поверхности. 3
Например, при проектировании изделия, симметричного относительно некоторой плоскости, создают компоненты с одной стороны от плоскости симметрии, а компоненты с другой стороны получают их отражением. 2
Зеркальная копия может быть независимой или зависимой, то есть обновляющейся вместе с исходными конструкторским элементом или геометрией. 3 Также можно отражать целые массивы. 3
Инструменты зеркального отражения предусмотрены в средах 3D-моделирования, например в Blender и «КОМПАС-3D». 12