Возможно, имелась в виду игра World of Warcraft, в том числе расширение Wrath of the Lich King. 13 Некоторые особенности визуального оформления World of Warcraft:
- Использование нескольких видов материалов для объектов средней величины. 1
- Контроль за количеством полигонов у моделей: чаще всего их число составляет от 3 до 5 тысяч. 1 При этом количество может меняться от объекта к объекту в зависимости от того, где он будет использоваться в игре. 1
- Избегание чистого чёрного цвета. 1 Художники из Blizzard уделяли больше внимания работе с насыщенностью, нежели с изменением яркости объектов. 1
- Рисование арта и текстур в условиях сильного освещения. 1 Это было сделано, чтобы изображение было чётким и узнаваемым в любых условиях, так как большинство игроков играли в хорошо освещённых комнатах. 1
- Динамика и движения многих объектов игры, в том числе деревьев, фонарей, травы и воды. 1
- Узнаваемость ключевых персонажей игры, которые выделялись цветами и общим дизайном, подчёркивающим их личность и характер. 1
- Наличие живого мира с летающими птицами, охотящимися животными и другими элементами. 1