Некоторые особенности визуального дизайна и пользовательского интерфейса цифровых головоломок:
Визуальный дизайн:
- Использование источников света. 1 В полутёмных помещениях, где светлые поверхности не всегда заметны, их читаемость усиливают точечными источниками света. 1
- Применение знаков и иконок. 1 Они являются частью интегрированного в окружение внутриигрового обучения, позволяют упростить навигацию и часто дублируются текстовыми надписями с названиями локаций. 1
- Использование обзорных окон. 1 Их встраивают в пол и стены, чтобы помочь игроку собрать больше информации о структуре локации и о расположении элементов головоломки в пространстве. 1
- Применение ограничителей. 1 Узкие проходы, накладывающие ограничения на ориентацию в пространстве, помогают сфокусировать внимание игрока на важных объектах. 1
Пользовательский интерфейс:
- Использование трёхмерной графики. 3 Она позволяет игроку лучше погрузиться в мир и механику игры, повышает его вовлечение в игровой процесс. 3
- Использование ярких информативных изображений, дополненных текстом. 3 Это повышает читаемость и понимание игровых механик. 3
- Разбивка визуальной информации в меню игры на группы по задачам и размещение их в виде привычных для пользователей элементов (кнопки). 3 Это ускоряет адаптацию игрока и помогает ему ориентироваться. 3
- Использование обратной связи. 1 Она важна для создания комфортного взаимодействия с интерактивными элементами окружения. 1 Игрок сразу должен видеть результаты своих действий. 1