Особенности создания изометрической перспективы в пиксельной графике:
- Отсутствие точек схода. 1 Благодаря этому ракурс одинаков на всех поверхностях и не зависит от расстояния до зрителя. 1
- Визуальное равенство ширины, глубины и высоты. 1 Видны две боковые грани объекта, а также его верхняя грань, что создаёт иллюзию верхнего вида. 1
- Пропорция 2:1. 4 Горизонтальные плоскости строятся в пропорции 2:1, то есть равносторонний предмет будет примерно иметь по ширине две единицы измерения, по глубине — одну. 4
- Имитация перспективного сокращения для больших объектов. 4 Например, для автомобиля, чтобы он не казался «вывернутым» из-за изометрии, можно уменьшить дальние габариты. 4
- Сложности с реализацией теней. 5 Для их создания рекомендуется использовать многослойный подход: нарисовать слой тени на земле, а героя (или деревья, или другие объекты) — на верхнем слое. 5
Изометрическая проекция подходит для архитектурной и технической иллюстрации, а также игрового арта. 1