Увеличение размеров архитектурных объектов в 3D-графике требует пересчёта объёма, потому что при изменении габаритов модели важно сохранять пропорции. 24
Точная длина, ширина и высота каждого компонента — основа реалистичного 3D-моделирования. 4 Если не учитывать пропорции, может исказиться взаимодействие элементов сцены, корректность текстурирования и анимации. 4
Кроме того, при масштабировании геометрии могут не автоматически меняться текстурные координаты, что приводит к искажению текстур. 2
Чтобы избежать проблем, при работе с архитектурными моделями важно использовать правильные единицы измерения и специальные инструменты масштабирования, например опцию Uniform Scale, которая сохраняет соотношения сторон. 24