Команды в развлекательных проектах, в частности в играх, обычно делятся на цвета, чтобы упростить идентификацию объектов и разграничить противоборствующие стороны. libeldoc.bsuir.by dtf.ru
Разработчики используют цвета, чтобы:
- Вызвать определённые эмоции. games.mail.ru Например, красный цвет может ассоциироваться с агрессией, а синий — с творчеством. dzen.ru
- Предоставить обратную связь. dzen.ru С помощью цвета можно сообщить игроку, сделал ли он что-то правильно или неправильно. dzen.ru
- Создать визуальную иерархию. libeldoc.bsuir.by В играх с абстрактным искусством уровни часто выглядят похожими, и разделение на команды по цветам помогает сделать их более чёткими. libeldoc.bsuir.by
Например, в большинстве сессионных шутеров команды, как правило, делятся на синие и красные: синие — праведники, красные — злодеи. games.mail.ru