Коллекционные игрушки в сетях фастфуда становятся трендом в маркетинге по нескольким причинам:
- Привлечение и удержание клиентов. www.gamification-now.ru Такие акции стимулируют продажи и мотивируют покупателя возвращаться именно в эту торговую сеть. www.gamification-now.ru
- Создание ностальгических чувств. dzen.ru Например, коллекция игрушек, основанная на популярном персонаже Ам Няме из игры «Cut the Rope», вызывает ностальгию у родителей и интерес у их детей. dzen.ru
- Создание дефицита. dzen.ru Это создаёт эффект ажиотажа, когда родители и подростки стремятся заполучить желанную фигурку. dzen.ru Например, игрушки Ам Няма из сети «Вкусно — и точка» раскупают за несколько часов, что усиливает конкуренцию среди покупателей. dzen.ru
Таким образом, коллекционные игрушки в сетях фастфуда могут быть эффективным инструментом маркетинга, способствующим привлечению и удержанию клиентов.