Возможно, имелось в виду использование изометрической графики в компьютерных играх, а не техники обратного изометрического проектирования.
Использование изометрии в играх популярно, потому что с её помощью 2D-спрайт и основанная на тайлах графика могут имитировать 3D-окружение. 5
Некоторые преимущества такого подхода:
Таким образом, использование изометрии в играх связано с удобством отображения игрового пространства и облегчением некоторых аспектов игрового процесса.