Алгоритм действий для создания объёмных моделей деревьев в 3D может включать следующие этапы: cyberleninka.ru
- Построение каркаса дерева. cyberleninka.ru Моделирование роста дерева и добавление новых узлов. cyberleninka.ru Каркас представляет собой набор трёхмерных векторов с атрибутивными данными по каждому вектору. cyberleninka.ru
- Построение дерева и наложение текстур. cyberleninka.ru Ствол и ветви моделируемого дерева аппроксимируются усечёнными конусами, осями которых являются векторы каркаса. cyberleninka.ru
Ещё один алгоритм создания дерева в 3D: dzen.ru
- Создание ствола. dzen.ru Для этого экструдируют вершины, добавляют объёма и редактируют полученный ствол дерева. dzen.ru
- Создание листьев. dzen.ru Отдельно создают один лист, а затем используют настройки частиц. dzen.ru
- Добавление текстуры. dzen.ru После всех нужных действий добавляют текстуру. dzen.ru
Также для создания объёмных моделей деревьев в 3D можно использовать процедурные способы в программе Houdini: hsedesign.ru
- Создание грубого меша дерева в программе ZBrush. hsedesign.ru
- Импорт модели в Houdini. hsedesign.ru Здесь генерируются кривые, определяющие длину или направление симуляции, и модель обретает большую толщину. hsedesign.ru
- Запуск симуляции. hsedesign.ru Поверхность дерева детализируется, добавляются природные фактуры, повреждённые участки коры, изломы и т. д.. hsedesign.ru
- Объединение симуляции с внутренней частью модели. hsedesign.ru Также создаётся low-poly версия 3D-модели для использования в процессе детализации. hsedesign.ru
Выбор алгоритма и инструментов для создания объёмных моделей деревьев в 3D зависит от личных предпочтений и доступных программ.