Для создания реалистичных природных поверхностей, в частности в 3D-графике, используются различные техники текстурирования. 25 Некоторые из них:
- Наложение карты цвета. 2 Это плоское растровое изображение, в котором иллюзорная геометрия текстуры создаётся благодаря комбинации тёмных и светлых участков, отображающих углубления и выпуклости. 2
- Bump mapping. 2 К цветовой текстуре применяется одноканальная (черно-белая) карта высот и источник света, которые формируют эффект впадин и выпуклостей за счёт различного освещения отдельных участков. 2
- Normal mapping. 2 Рельефность текстуры достигается за счёт цветной карты нормалей, RGB-каналы которой преобразуются в три координаты вектора, по которому рассчитывается освещённость поверхности. 2
- Parallax mapping. 2 Способ заключается в изменении координат отдельных пикселей текстуры, а также освещении с учётом рельефа по карте нормалей, что позволяет достичь максимально полной рельефности поверхности. 2
- MIP-текстурирование. 2 Это наложение нескольких копий одной и той же текстуры с разным разрешением в зависимости от мощности видеокарты, близости виртуального объекта к наблюдателю и других факторов. 2
- Displacement map (карта смещений). 2 К полигональной модели добавляются дополнительные вершины, которые смещаются выше или ниже плоскости полигона в соответствии с картой высот. 2
- Процедурно генерируемый визуальный шум. 2 С его помощью достигаются эффекты потертости, шероховатости, фактуры различных материалов и поверхностей. 2