Некоторые техники создания имитации природных поверхностей в графических редакторах:
- Использование фототекстур. 4 После тонового наброска можно добавить на концепт фототекстуры и собрать пейзаж из кусочков фото. 4
- Применение фильтров. 3 Для получения эффектов на поверхности воды используются фильтры Wave и Ripple, а на глубине — Ocean Ripple. 3 Фильтр Wave позволяет создавать волны, для этого важно удачно установить длину, амплитуду и масштаб волны. 3
- Использование процедурных текстур. 1 Этот метод позволяет создавать горный ландшафт, используя процедурные текстуры, основанные на фрактальной технологии. 1
- Работа с тоном. 4 Чем дальше расположены объекты, тем менее контрастными они должны быть. 4
- Добавление вау-эффектов. 4 К ним относятся засветы от заходящего солнца, отражения, пресеты и фильтры, шум и краевой контраст. 4
Выбор техники зависит от конкретного графического редактора и желаемого эффекта.