Возможно, имелись в виду примеры архитектурных решений в видеоиграх. Некоторые из них:
- Неоклассический стиль. 1 В игре Dying light многие здания построены в таком стиле: фасады величественны, а высокие строения поддерживают столбы и колонны из мрамора, на домах есть большое количество выступов: карнизы, барельефы, пилястры и вывески. 1
- Плоские фасады. 1 Такие решения используются в играх, использующих образы современных мегаполисов, например, в Mirror’s Edge и Titanfall2. 1
- Использование разных материалов. 2 В игре BioShock Infinite структуры и архитектурные элементы сделаны из четырёх-пяти разных материалов, не соотносящихся друг с другом. 2
- Точные и пропорциональные конструкции. 2 Пример такого подхода — игра Journey, где архитектурные конструкции точны, целостны и пропорциональны друг другу. 2
В играх архитектура всегда подчиняется геймплейным механикам — пространство формируется таким образом, чтобы опыт пользователей соответствовал задумке геймдизайнеров. 4