Основные принципы текстурирования автомобильной модели в Blender:
- Создание новых материалов. 1 Для этого нужно перейти на вкладку Materials и создать новый материал для кузова машины, настроив цвет и отражение. 1
- Применение текстур. 1 Текстуры добавляют детали и глубину к поверхности модели. 1 Например, текстура металла для кузова и текстура резины для колёс. 1
- Правильная настройка текстуры. 3 С помощью настроек можно откалибровать отражение, преломление, глубину шероховатостей, свечение, металлический оттенок и другие параметры. 3
- Использование нодового редактора. 3 В программе есть основной блок, который отвечает за вывод параметров материала. 3 К этому блоку можно подключить дополнительные, которые будут отвечать за другие настройки: цвет, отражение, шероховатость и прочее. 3
Также для текстурирования мелких деталей и грязи на кузове автомобиля можно использовать Bump node (помогает лучше изобразить рельеф) и Color Ramp (для градиента). 2