Возможно, имелись в виду принципы создания анимированных ресурс-паков для игры Minecraft. 24 Некоторые из них:
- Создание кадров. 4 Для анимации нужно создать кадры в текстуре сверху вниз, при этом ширина и высота каждого кадра должны быть равны. 4
- Использование графического редактора. 4 Для создания текстуры можно применять любой удобный графический редактор. 4
- Создание файла, управляющего анимацией. 4 Такой файл имеет расширение mcmeta. 4 Он должен содержать определённую json-структуру, которая включает теги, определяющие анимацию. 4
- Использование тегов. 4 Некоторые из них:
- interpolate. 4 Если установить значение true, Minecraft сгенерирует дополнительные кадры между кадрами с интервалом между ними больше 1. 4 По умолчанию false. 4
- width/height. 4 Устанавливает ширину и высоту плитки в прямом отношении, а не в пикселях. 4
- frametime. 4 Устанавливает время по умолчанию для каждого кадра с шагом в один игровой тик (0,05 секунды). 4 По умолчанию 1. 4
- frames. 4 Включает в себя теги кадров, может содержать порядок чисел, соответствующих положению кадра сверху. 4
По умолчанию на всех шести гранях блока Minecraft отображается один и тот же кадр анимации одновременно. 2 Но можно настроить разную анимацию на разных гранях блока. 2