Некоторые основные принципы ретопологии при моделировании персонажей:
Равномерная плотность сетки. 1 Это поможет избежать деформаций при анимации. 1 Некоторые области требуют более высокой плотности полигонов, например, лицо и суставы. 1 Менее важные области, такие как туловище или ноги, могут иметь менее плотную сетку. 1
Edge Loops. 1 Это последовательности соединённых рёбер, которые следуют анатомическим линиям персонажа. 1 Они обеспечивают правильное сгибание и растяжение модели при анимации. 1 Например, вокруг глаз и рта должны быть круговые Edge Loops для естественных движений. 1
Выравнивание сетки. 3 Полигоны должны повторять форму исходной геометрии. 3 Сложные места нужно разбивать на более мелкие полигоны. 3
Работа с острыми углами. 3 По возможности следует избегать острые углы. 3 Если это не получается сделать, то обычно используют хард эджи либо добавляют дополнительный скошенный край (бевел). 3
Усиление сетки в местах, где есть кости. 35 Это поможет избежать того, что ключевые точки анатомии персонажа потеряют форму. 3
Проработка мышц. 35 Полигоны должны повторять форму мышц с легко читаемыми линиями. 3
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.