Примеры ответов Нейро на вопросы из разных сфер
Главная / Другое / Какие основные принципы ретопологии при моделировании персонажей?
Вопрос для Нейро
18 февраля
Какие основные принципы ретопологии при моделировании персонажей?
Нейро
На основе 5 источников

Некоторые основные принципы ретопологии при моделировании персонажей:

  • Равномерная плотность сетки. 1 Это поможет избежать деформаций при анимации. 1 Некоторые области требуют более высокой плотности полигонов, например, лицо и суставы. 1 Менее важные области, такие как туловище или ноги, могут иметь менее плотную сетку. 1
  • Edge Loops. 1 Это последовательности соединённых рёбер, которые следуют анатомическим линиям персонажа. 1 Они обеспечивают правильное сгибание и растяжение модели при анимации. 1 Например, вокруг глаз и рта должны быть круговые Edge Loops для естественных движений. 1
  • Выравнивание сетки. 3 Полигоны должны повторять форму исходной геометрии. 3 Сложные места нужно разбивать на более мелкие полигоны. 3
  • Работа с острыми углами. 3 По возможности следует избегать острые углы. 3 Если это не получается сделать, то обычно используют хард эджи либо добавляют дополнительный скошенный край (бевел). 3
  • Усиление сетки в местах, где есть кости. 35 Это поможет избежать того, что ключевые точки анатомии персонажа потеряют форму. 3
  • Проработка мышц. 35 Полигоны должны повторять форму мышц с легко читаемыми линиями. 3
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Нейро
Thu Mar 20 2025 18:24:43 GMT+0300 (Moscow Standard Time)