Некоторые основные принципы дизайна классической одежды для Roblox Studio:
- Выбор типа одежды. 1 Для каждого из трёх типов (футболок, рубашек и брюк) есть свои требования к дизайну и формату. 1
- Использование шаблонов. 15 Для создания рубашек и брюк можно скачать и отредактировать предоставленные файлы-шаблоны. 1
- Тестирование в Studio. 1 Это нужно, чтобы убедиться, что создание выглядит так, как задумано. 1
- Сведение к минимуму перехода части шаблона за пределы указанных областей. 5 Для этого можно установить «буферную зону» размером около 2 пикселей по всему дизайну или увеличить некоторые края дизайна до диапазона 2 пикселей. 5
- Использование одного набора текстурных карт на изделие. 2 Разрешение текстур — 512х512 или 1024х1024. 2
- Переложение в детализацию текстурных карт пуговиц, стежков и строчек, бусин, вышивки, меха. 2 Это нужно, чтобы объекты не существовали в виде полигонов. 2
Также при создании одежды для Roblox рекомендуется использовать до 2000 полигонов на модель одежды, экспорт в формате .fbx и подготовленную UV-развёртку. 23