Некоторые основные инструменты Blender, которые нужны для моделирования объёмных текстур:
- Кисть. 1 С её помощью можно нанести рельеф, привязав текстуру. 1 Для разбиения произвольных полигонов используется надстройка Dynamic topology (dyntopo). 1
- Модификатор Displace. 15 С его помощью можно нанести рельеф, работая с текстурой по принципу «светлее-темнее». 1 Положение и размеры текстуры задаются с помощью вспомогательного объекта. 1
- Редактор узлов (Node Editor). 2 С его помощью можно комбинировать различные текстуры и эффекты для достижения нужного результата. 2 Например, узел Bump создаёт эффект рельефа на поверхности объекта, а Mix Shader позволяет комбинировать несколько шейдеров для создания сложных материалов. 2
- UV-развёртка. 4 Её можно создать с помощью инструментов Smart UV Project или Unwrap. 4 UV-развёртка превращает поверхность 3D-модели в плоскую текстурную карту, на которой можно рисовать текстуры. 4