Обычно техническое задание (ТЗ) для создания концепт-арта включает три ключевых компонента: habr.com
Текстовое описание идеи. habr.com Нужно выделить тезисы: что нужно нарисовать, какая гамма подойдёт, что следует передать этим артом, для какой игровой механики он нужен, где, как и зачем он будет применяться. habr.com Чем конкретнее описание, тем лучше. habr.com
Референсы. habr.com Это могут быть картинки с ассоциациями, но важно, чтобы они подходили под формат проекта. habr.com Например, если разрабатывается мобильная игра, не стоит давать референс на ААА RPG. habr.com
Технические требования. habr.com Нужно перечислить условия и пожелания, которые не касаются содержания изображения: размер объекта, редлайн, дедлайн и так далее. habr.com
Также в ТЗ могут быть указаны, например:
Геймплейные особенности. gb.ru Это специфика игровых механик и те ключевые объекты, которые оказывают непосредственное влияние на ход игры, например, укрытия. gb.ru
Нарратив. gb.ru Это мелкие детали (религиозные атрибуты, символика корпораций, параллели с реально существующими местами), повышающие достоверность игровой реальности. gb.ru
Портрет поведения персонажа. vokigames.com Нужно указать, какой у него темперамент, стиль общения, роль в игре, биография, навыки. vokigames.com
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.