Возможно, имелись в виду способы объединить текстуры, экспортированные из разных UV-карт, в одну. 12 Для этого в 2021 году предлагали использовать следующие инструменты: 1
Также в 2016 году предлагали объединять разные UV-карты в один UV-канал, который будет соответствовать выбранной координатной сетке. 2 После работы можно будет разделить экспортированный материал на отдельные текстуры с помощью Photoshop. 2
По информации на 2023 год, объединять UV-карты внутри Substance 3D Painter нельзя, это нужно настраивать при создании проекта. 5