Для создания минималистичных рендеров в стиле Minecraft можно использовать трёхмерное программное обеспечение, например Blender или Cinema 4D. 15
В Blender для создания рендера нужно выполнить следующие шаги: 1
- Создать новый файл, в центре которого будет куб. 1 Выбрать его правой кнопкой мыши, нажать «X» на клавиатуре и выбрать опцию удаления, которая появится под курсором. 1 В результате получится пустая сцена, готовая к импорту модели. 1
- Импортировать файл OBJ, для этого выбрать «Файл» > «Импорт» > «Wavefront (.obj)» и перейти к файлу OBJ, созданному, например, программой Mineways. 1
- Чтобы увидеть текстурированный предварительный просмотр, изменить режим затенения viewport на текстуру, для этого нажать «Alt+Z» (Option+Z). 1
- Настроить освещение и камеру, по умолчанию сцена Blender содержит камеру и солнечную лампу. 1
- Отрегулировать вид, вращая, перемещая и увеличивая масштаб, пока не будет хорошего вида модели. 1
- В меню «Вид» в левом нижнем углу рабочей панели выбрать «Вид» > «Выровнять вид» > «Выровнять активную камеру по виду». 1
- Выбрать значок камеры на панели справа, чтобы получить доступ к настройкам рендеринга. 1
- Установить разрешение на панели и нажать кнопку «Рендер». 1
В Cinema 4D для создания рендеров нужно выполнить следующие шаги: 5
- Преобразовать мир Minecraft в 3D-объект, для этого можно использовать, например, программу Mineways, jMc2Obj, mcobj. 5
- В выбранном программном обеспечении для 3D-моделирования импортировать файл OBJ, который был экспортирован с помощью одного из инструментов преобразования. 5
- Перейти во вкладку «Антиалиасинг» в настройках рендеринга и изменить настройки на «Best». 5
- Найти хороший угол, важно, чтобы на конечном рендере не были видны границы мира. 5
- Перемещать камеру до тех пор, пока не будет скрыт горизонт, а затем выполнить рендеринг. 5
- Если нужно добавить собственное изображение неба в постобработке, в настройках рендеринга Cinema 4D на вкладке «Сохранить» проверить «Альфа-канал» и изменить формат изображения на «PNG». 5
Для увеличения реалистичности можно экспериментировать с освещением и добавлять шейдеры излучения к текстурам, которые должны быть источниками света. 1