Чтобы создать реалистичную текстуру для камня в Blender, можно следовать таким шагам: 1
- Создать новый материал. 1 Выберите объект, на который хотите применить текстуру, перейдите в панель Properties и выберите вкладку «Material». 1 Нажмите кнопку «New», чтобы создать новый материал. 1
- Добавить базовую текстуру. 1 В редакторе узлов добавьте новый узел «Image Texture» (Shift + A > Texture > Image Texture). 1 Подключите узел «Image Texture» к узлу «Principled BSDF». 1 Загрузите изображение текстуры, нажав кнопку «Open» в узле «Image Texture». 1
- Настроить параметры. 1 В узле «Principled BSDF» настройте параметры, такие как «Base Color», «Roughness» и «Specular», чтобы добиться нужного визуального эффекта. 1 «Base Color» определяет основной цвет материала, «Roughness» контролирует степень шероховатости поверхности, а «Specular» отвечает за отражение света. 1
- Добавить дополнительные узлы. 1 Для создания более сложных текстур можно использовать дополнительные узлы, например:
- Noise Texture. 1 Добавляет шум для создания более реалистичных поверхностей. 1
- Bump. 1 Создаёт эффект рельефа на поверхности объекта. 1 Позволяет добавить мелкие детали и неровности. 1
- Mix Shader. 1 Позволяет комбинировать несколько шейдеров для создания сложных материалов. 1
- Настроить параметры узлов. 1 Настройте параметры узла «Noise Texture», такие как «Scale» и «Detail», чтобы добиться нужного уровня детализации. 1 В узле «Bump» настройте параметр «Strength» для контроля интенсивности рельефа. 1
- Проверить и финально настроить. 1 Переключитесь в режим рендеринга, чтобы увидеть, как текстура выглядит на модели. 1 При необходимости вернитесь в редактор узлов и внесите корректировки. 1
Также можно использовать готовые текстуры для камней из библиотек, например, CGTextures, BlenderKit или Poly Haven. 2