Чтобы создать реалистичное стекло в Blender для архитектурных проектов, можно использовать процедурный материал. 1 Для него потребуется три ноды из раздела Shader (не считая Material Output): 1
Материал готов. 1 Для рендера выбрать Cycles вместо Eevee, чтобы материал выглядел реалистично. 1
Также для создания реалистичного стекла в Blender можно использовать шейдер Principled BSDF. 2 Для этого нужно использовать только узел Principled BSDF, установить передачу (Transmission) на 1 (для физически точного стекла), а шероховатость настроить по желанию. 2
Более подробную инструкцию по созданию реалистичного стекла в Blender можно найти в видеоуроке на канале «Минивэн-автофокусы» на RUTUBE. 4