Примеры ответов Нейро на вопросы из разных сфер
Главная / Другое / Как создать реалистичное стекло в Blender для архитектурных проектов?
Вопрос для Нейро
25 декабря
Как создать реалистичное стекло в Blender для архитектурных проектов?
Нейро
На основе 5 источников

Чтобы создать реалистичное стекло в Blender для архитектурных проектов, можно использовать процедурный материал. 1 Для него потребуется три ноды из раздела Shader (не считая Material Output): 1

  1. Mix Shader (Shader направить в Surface на Material Output) — Fac = 0,03. 1
  2. Glass BSDF (BSDF направить в Shader на Mix Shader) — Roughness = 0. 1
  3. Diffuse BSDF (BSDF направить во второй Shader на Mix Shader) — выбрать подходящий цвет, Roughness = 0. 1

Материал готов. 1 Для рендера выбрать Cycles вместо Eevee, чтобы материал выглядел реалистично. 1

Также для создания реалистичного стекла в Blender можно использовать шейдер Principled BSDF. 2 Для этого нужно использовать только узел Principled BSDF, установить передачу (Transmission) на 1 (для физически точного стекла), а шероховатость настроить по желанию. 2

Более подробную инструкцию по созданию реалистичного стекла в Blender можно найти в видеоуроке на канале «Минивэн-автофокусы» на RUTUBE. 4

Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Нейро
Thu Mar 20 2025 18:24:43 GMT+0300 (Moscow Standard Time)