Чтобы соединить скелет с моделью в 3ds Max, нужно: 1
Ещё один способ — использовать модификатор Skin Wrap. 34 Для этого нужно взять похожую модель и максимально подогнать под неё свою. 34 Затем добавить к модели модификатор Skin Wrap, немного ниже Parameters нажать кнопку Add и добавить другую модель с привязкой. 34 Когда процесс генерации закончится, нажать на кнопку Convert to Skin. 34 После этого можно подредактировать вершины. 34
Для более подробной консультации по работе с 3ds Max рекомендуется обратиться к специалисту.