Чтобы соединить скелет с моделью в 3ds Max, нужно: www.autodesk.com
Ещё один способ — использовать модификатор Skin Wrap. rusmnb.ru rusguild.ru Для этого нужно взять похожую модель и максимально подогнать под неё свою. rusmnb.ru rusguild.ru Затем добавить к модели модификатор Skin Wrap, немного ниже Parameters нажать кнопку Add и добавить другую модель с привязкой. rusmnb.ru rusguild.ru Когда процесс генерации закончится, нажать на кнопку Convert to Skin. rusmnb.ru rusguild.ru После этого можно подредактировать вершины. rusmnb.ru rusguild.ru
Для более подробной консультации по работе с 3ds Max рекомендуется обратиться к специалисту.