Чтобы создать траву в 3D Max, можно использовать модификатор Hair and Fur: 1
- Создать поверхность Plan, на которой будет расти трава. 1
- Применить к этому объекту модификатор Hair and Fur. 1
- В настройках загрузить готовый пресет травы. 1
- Задать параметры: Hair count (плотность), Scale (масштаб), Root Thick (толщина в корне), Tip Thick (толщина на конце). 1
- При желании можно изменить материал для травы, для этого нужно изменить цвета в соответствующих слотах или использовать текстуру травы. 1
- Нажать на рендер. 1
Ещё один способ — использовать инструмент Corona Scatter: 2
- Добавить модели травы и плоскость в Corona Scatter. 2
- Настроить поворот и размеры травы. 2
- Установить нужное значение Count, чтобы заполнить плоскость земли. 2 В итоге получится поверхность, покрытая травой. 2 В зависимости от количества повторяющихся моделей трава будет гуще или реже. 2
Также для создания травы в 3D Max можно использовать инструмент Scatter: 45
- Создать рельеф, например, QuadPatch, и удалить те элементы патча, которые не видны в перспективе камеры. 4 Это нужно для разгрузки сцены. 4
- Создать травинку, например, из линии. 4 При построении стоит учитывать масштаб, так как в настройках Scatter есть функция уменьшения масштаба, но увеличения — нет. 4
- Выбрать травинку и превратить её в разбросанный объект с помощью инструмента Scatter (Панель создания — -> Compound Objects — -> Scatter). 5
- Применить настройки: Pick Distribution Object (объект — холмик, созданный ранее), Scatter Objects Duplicates (количество дубликатов — 30 000, если памяти ПК недостаточно, можно уменьшить число дубликатов), Perpendicular (OFF), Distribute Using (Random Faces), Transforms (вращение по осям — 25,180,30, масштабирование — 25). 5
- Создать материалы для травы и холмика. 5 Для этого нужно открыть редактор материалов и применить параметры: 2-Sided (ON), Diffuse (зелёный), Specular Level (30), Glossiness (0), Soften (1,0). 5
Выбор метода зависит от личных предпочтений и удобства пользователя.