Переход от 8-битной к 16-битной графике в компьютерных играх привел к увеличению детализации персонажей и улучшению качества изображений. 15
В 8-битной графике для передачи объёма использовались чёткие контуры и контрастные цвета. 1 Персонажи оживали благодаря мельчайшим деталям: пара пикселей превращалась в глаза, шлем или оружие. 1 Чтобы сэкономить ресурсы, фон часто был однотонным или состоял из повторяющихся узоров. 1
С переходом к 16-битной графике появились следующие возможности:
Таким образом, персонажи в играх стали сложнее и выразительнее, а игры в целом — более реалистичными и кинематографичными. 1