Примеры ответов Нейро на вопросы из разных сфер
Главная / Другое / Как избежать появления треугольников при создании плоской поверхности в Blender?
Вопрос для Нейро
20 апреля
Как избежать появления треугольников при создании плоской поверхности в Blender?
Нейро
На основе 5 источников

Чтобы избежать появления треугольников при создании плоской поверхности в Blender, можно попробовать следующее:

  • Использовать модификатор subsurf вместе с функцией Set Smooth. 1 Она находится на панели редактирования в разделе «Связь и материалы». 1
  • Настроить группы сглаживания. 2 Например, можно использовать Auto Smooth, который находится в «Object Data» —> «Normals». 2
  • Убедиться, что точки четырёхугольника находятся относительно друг друга. 2 Ребра четырёхугольников должны лежать параллельно одной оси. 2
  • Удалить лишние рёбра. 3 Для этого в режиме редактирования нужно выбрать все рёбра, нажать «X» и выбрать «Ограниченное растворение». 3 Можно настроить порог угла на панели оператора. 3
  • Удалить дубликаты. 3 Для этого нужно выбрать «W» —> «Удалить дубликаты». 3
  • Преобразовать треугольники в четырёхугольники. 3 Для этого нужно нажать «Спаэбар», ввести «tris to quads» и выбрать операцию из меню или нажать «Alt + J». 3
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Нейро
Wed May 28 2025 17:42:39 GMT+0300 (Moscow Standard Time)