Для использования техники ретопологии для улучшения топологии модели необходимо выполнить следующие шаги: 15
- Создать базовую сетку. 5 Она позволяет задать общие пропорции и основные формы модели. 5 Для этого используются инструменты Retopo Mesh или Quad Draw. 5
- Проработать топологию. 5 Основная задача на этом этапе — определить направление линий и распределение полигонов так, чтобы сетка оставалась гибкой. 5 Стоит обратить внимание на области, подверженные частым деформациям (лицо, суставы, позвоночник). 5
- Ретопологизировать мелкие детали. 5 Когда основные контуры и формы готовы, можно переходить к детализации. 5 При ретопологии мелких деталей, таких как пальцы, мимика лица и складки, используются более плотные сетки для более плавного перехода движений. 5 Однако важно не перегружать сетку лишними полигонами. 5
- Проверить и скорректировать сетку. 5 На последнем этапе следует проверить, как сетка взаимодействует с движениями модели. 5 При помощи простых анимационных тестов и инструментов проверки (например, Skinning или Weight Painting) можно выявить возможные ошибки и скорректировать сетку для лучшей деформации. 5
Для ретопологии можно использовать, например, такие инструменты в Blender: Shrinkwrap Modifier (позволяет «обернуть» новую топологию вокруг исходной модели), Bsurfaces (дополнение для создания поверхностей на основе кривых и точек), Grease Pencil (инструмент для рисования линий, которые можно использовать для создания новой топологии). 2
Также в ZBrush для автоматической ретопологии можно использовать инструмент ZRemesher. 3