Карточная игра «Кинг» проходит в два этапа: 3 на первом участники получают штрафные баллы, а на втором — отыгрываются. 2 Каждый этап состоит из нескольких сдач. 3
Первый этап (штрафной): 3
- «Не брать взяток». 2 Задача — не брать любые взятки. 2 Например, первый игрок ходит бубной, остальные сбрасывают имеющуюся бубновую масть. 2 Если бубна отсутствует, можно сбросить карту произвольной масти. 2 Взятка достаётся участнику, положившему старшую карту масти захода. 2 За каждую взятку начисляется штраф — 5 очков при игре вчетвером и 4 очка при игре втроём. 2
- «Не брать червей». 2 На этом этапе цель — не брать взятки, включающие карты червовой масти. 2 Одна червовая карта — минус 5 очков. 2 При наличии других мастей с червей ходить запрещено. 2
- «Не брать мальчиков». 2 За каждого валета во взятке игрок получает 10 штрафных очков на счёт. 2
- «Не брать девочек». 2 За каждую даму на счёт игрока записывается 10 штрафных очков. 2
- «Не брать Кинга». 2 В этом круге запрещено ходить с карт червовой масти, если есть другая масть. 2 За Кинга (червового короля) участник получает 40 штрафных очков. 2
- «Не брать 2 последние взятки». 2 За каждую взятку из двух последних на счёт игрока записывается минус 20 баллов. 2
- «Ералаш негативный». 2 Второе название этого тура — «Каламбур». 2 Он представляет собой сбор из всех вышеперечисленных кругов, а сумма очков этого раунда — 240. 2
Второй этап (отыгрыш): 2
- Начисление очков в отыгрыше производится по аналогии со штрафным раундом, только с положительным знаком. 2 Если при создании заявки на игру выбран параметр «с заказом козыря», этап отыгрыша меняется. 2 Вместо зеркального отыгрыша всем игрокам по очереди предлагается, назначив козырь или играя без козыря, взять максимальное количество взяток. 2 Игрок может выбрать козырную масть, имея всего три карты на руках. 2 Кроме того, можно назначить игру без козыря, мизер без козыря, где карты меняют старшинство на противоположное, или продать право назначить козырь другому игроку. 2 Если сложно по трём картам определиться с выбором козырной масти, можно назначить козырь по последней розданной карте. 2 Каждая взятая взятка оценивается в 8 очков. 2
Подведение итогов: 2 после окончания розыгрыша всех этапов игры в итоговую таблицу вносится сумма всех отрицательных и положительных очков, набранных игроками. 2 Разница между отрицательными и положительными баллами — результат участника в поединке. 2 Выигрывает тот, кто набрал наибольшее количество очков в партии. 2