Если пешка дошла до конца шахматной доски (до восьмой горизонтали для белых и до первой для чёрных), по правилам она превращается в любую фигуру. 14 Чаще всего игроки выбирают ферзя, так как это самая сильная фигура. 4
Также пешка может стать слоном, ладьёй или конём, но не может стать королём. 2