Работа дизайнера уровней (левел-дизайнера) и художника по окружению в игровой индустрии отличается направлением деятельности. 24
Левел-дизайнер проектирует уровень (локацию) с точки зрения функциональности, то есть занимается геймдизайном. 4 Он определяет структуру игры, уровни сложности, расположение предметов и врагов, а также задачи, которые игрок должен выполнить. 3 Итог работы левел-дизайнера — логичный и работающий уровень. 4
Художник по окружению на созданный левел-дизайнером каркас накладывает необходимые визуальные элементы — объекты, поверхности и т. д., чтобы сделать уровень красивым, интересным и атмосферным. 4 Он придумывает внешний стиль локации, определяет цветовую гамму, создаёт задники и 3D-модели архитектурных объектов, накладывает текстуры и настраивает освещение. 2