Разница между вертикальным и горизонтальным сглаживанием в современных играх заключается в их назначении и эффекте:
Таким образом, вертикальное сглаживание фокусируется на синхронизации частоты кадров, а горизонтальное — на улучшении качества текстур.
Кроме того, существуют различные виды самого сглаживания, например, FXAA (усреднение цветов соседних пикселей) и MSAA (отрисовывание части кадра в увеличенном разрешении) 128. В первом случае видеокарта тратит мало ресурсов, но изображение становится «замыленным». 2 Во втором случае ресурсов требуется больше, но зато картинка остаётся чёткой. 2