Разница между клиент-серверной архитектурой в мобильных версиях Minecraft заключается в распределении функций между клиентом и сервером: 13
- Физические стороны. 1 Это физический клиент (игра, которую можно запустить из лаунчера) и физический сервер (доступный для загрузки на официальном сайте игры). 1 Клиентская и серверная среда — минимизированные дистрибутивы одной и той же программы, содержащие только необходимый код. 1
- Логические стороны. 13 Логический клиент отправляет состояние игрока, выполняет рендер, частично моделирует мир. 1 Логический сервер обрабатывает основную логику (например, рост растений, ИИ мобов и т. п.), обрабатывает пакеты и поддерживает состояние игрового мира. 1
Таким образом, клиент отвечает за интерфейс и часть игровой логики, а сервер — за основную логику, синхронизацию данных и управление игровым процессом. 23