Преимущества использования событий в Unity по сравнению с другими системами управления данными:
- Возможность связать фрагменты кода на разных языках. habr.com Событие может создаваться в коде C# и слушаться кодом на JavaScript, что невозможно напрямую со стандартными делегатами C#. habr.com
- Возможность подключать разные части игровой логики к реальным событиям игры. gamedevbeginner.com При этом не нужно управлять конкретными соединениями скриптов. gamedevbeginner.com
- Возможность добавлять новую функциональность в ответ на событие. gamedevbeginner.com Для этого не нужно входить в скрипт субъекта, достаточно добавить нового наблюдателя с новой реакцией. gamedevbeginner.com
Недостатки использования событий в Unity:
- Ограничения на быстродействие. habr.com Анализ быстродействия событий разных типов в Unity показал, что они могут быть от 2 до 40 раз медленнее (в части затрат времени на вызов обработчика), чем система делегатов C#. habr.com
- Необходимость ограничивать область действия каждого скрипта единственной целью. gamedevbeginner.com Это связано с тем, что легко написать скрипт, который делает слишком много. gamedevbeginner.com
Выбор между преимуществами и недостатками использования событий в Unity зависит от конкретных задач и предпочтений разработчика.