Время отклика матрицы важно для игровых мониторов, потому что слишком большое время отклика может привести к размытию изображения и появлению артефактов. 1 Например, «призраков» (ghosting) и «шлейфов» (trailing). 1 Эти эффекты могут значительно ухудшить игровой опыт, особенно в быстрых играх, где каждая миллисекунда имеет значение. 1
Низкое время отклика позволяет игрокам быстрее реагировать на происходящее на экране. 1 Это может дать значительное преимущество в соревновательных играх, где каждая миллисекунда может решить исход матча. 1 Например, в шутерах от первого лица, где важна точность и скорость реакции, низкое время отклика может быть решающим фактором. 1
Таким образом, чем меньше время отклика, тем меньше видимых искажений изображения и более комфортным будет игровой процесс. 4