Трёхмерная система координат используется в компьютерных играх, потому что позволяет размещать на экране монитора больше визуальной информации, чем при использовании двумерной системы координат. 2
Трёхмерная система координат определяется тремя осями: горизонтальной, вертикальной и глубины (X, Y и Z). 24 Координаты определяют положение вершин (узловых точек), из которых состоит объект, в пространстве. 2
Кроме того, обработка трёхмерной графики в режиме реального времени даёт возможность пользователю легко оперировать представляемыми данными. 2