Некоторые подходы к анимации тела игрока при смене точки обзора:
Использование нескольких камер. habr.com В играх с переключением вида обычно есть камера для вида от первого лица, закреплённая на голове, и камера для вида от третьего лица, закреплённая за базовую кость. habr.com
Система захвата движений (motion capture). habr.com unrealcontest.ru Существует несколько типов захвата движений: по точкам (визуально), по повороту частей тела (гироскопические системы), по относительному положению (экзоскелетные) и другие. habr.com
Процедурная анимация. unrealcontest.ru Алгоритмы сами обрабатывают наиболее рутинные задачи, а у разработчиков остаётся время на проработку движений для кат-сцен и других уникальных ситуаций. unrealcontest.ru
Ragdoll-анимация. unrealcontest.ru Основана на физике и анатомии персонажа, использует разветвлённую цепочку «костей» и соединений, то есть частей тела и суставов между ними. unrealcontest.ru
Использование инструмента IK Rig. unrealcontest.ru Алгоритмы собирают все анимации похожих по строению скелетов персонажей в общую форму, оптимизируют их и позволяют свободно смешивать. unrealcontest.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.