Некоторые методы защиты от атак при телепортации в сетевых играх:
- Проверка по карте локаций. 4 В переменной сессии записывают текущее местоположение игрока. 4 Когда он запрашивает новую локацию, проверяют по карте, возможен ли такой переход. 4
- Запись данных в базу. 2 В таблице пользователей добавляют location-код, чтобы всё записывалось в базу данных и нельзя было переходить в «неизвестные» зоны. 2 Например, если в локации (базе данных) стоит значение 1, далее пользователь может перейти на -1 или +1 (то есть получается 0 или 2). 2
Также для защиты от телепортации в некоторых играх, например Hypixel, используют блоки, которые при постановке блокируют телепортацию на всю игру. 1