Некоторые основные различия в системах кодирования между разными поколениями видеоигр:
Глубина цвета. skillbox.ru В 8-битных системах цветовая палитра была более ограниченной: в одной ячейке было доступно только два цвета, что накладывало жёсткие ограничения на графику. skillbox.ru В более поздних поколениях поддержка была расширена: например, появилась возможность использовать 24-битную палитру TrueColor с более чем 16 млн цветов. skillbox.ru
Представление цвета. habr.com Во втором и раннем третьем поколении игровых систем цвет формировался сдвигом фаз цветоразностных каналов, а на выходе сразу был видеосигнал в формате NTSC или PAL. habr.com В более поздних поколениях цвет формировался в системе RGB. habr.com habr.com
Объём оперативной памяти. skillbox.ru habr.com В 8-битных системах малый объём оперативной памяти накладывал ограничения, особенно в отношении графики. skillbox.ru В более поздних поколениях объём памяти увеличился, что позволило отображать больше деталей на экране одновременно: больше разных элементов фона, больше кадров анимации. habr.com
Битность графического процессора. {7-host} Например, PC Engine относится к 16-битным консолям из-за своего 16-битного графического процессора, в то время как звуковой и обычный процессор были 8-битными, что накладывало ограничения на звук и общее число операций. {7-host}
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.