Трассировка лучей в играх на DirectX 12 может влиять на производительность. 34
По данным тестирования в Resident Evil Village, при разрешении 2560x1440 во всех трёх режимах трассировки производительность примерно одинакова. 3 Относительно режима без трассировки падение производительности составляет чуть более 40%, что на фоне других игр незначительное изменение. 3
В Far Cry 6 падение производительности после включения лучей составляет менее 20%. 4 При этом всё зависит от конкретной игровой сцены. 4
Однако стоит учитывать, что настройки качества трассировки лучей могут более заметно сказываться на результатах бюджетных видеокарт. 3
Также для увеличения производительности игр на DirectX 12 можно использовать функцию Mesh Shader, которая позволяет менять уровень детализации при выводе объектов в зависимости от расстояния. 5