Механизмы сохранения и загрузки миров в современных игровых движках работают следующим образом: 1
Для ускорения процесса сохранения и загрузки применяется сериализация. 2 Она переводит информацию об объектах в формат, удобный для хранения и чтения (например, XML). 2 При загрузке файла он считывается игрой, и все объекты получают сохранившиеся состояния и свойства. 2
Например, в играх, созданных на движке Unreal, при первом запуске игры автоматически создаётся файл, содержащий всю информацию об объектах на уровне. 2 При сохранении в этот файл перезаписываются только те данные, которые были изменены в ходе прохождения. 2