Технология сглаживания теней в компьютерных играх работает путём смягчения границ области тени. 3 Обычно это происходит за счёт распределения света вокруг источника освещения и размытия резких краёв теневых областей. 3 В итоге получается плавный переход от полностью освещённой области к полностью затенённой. 3
Для этого используются различные методы, например:
Однако создание мягких теней требует больше вычислительных ресурсов, поэтому разработчики игр должны балансировать между визуальным качеством и производительностью, чтобы обеспечить плавный игровой процесс. 3