В компьютерных играх векторы используют для обозначения направления, скорости и местоположения объекта. science.kuzstu.ru
Некоторые способы применения векторов в играх:
- Сложение векторов. habr.com scienceforum.ru Чаще всего применяется для физического интегрирования. habr.com У каждого физического объекта в игре есть вектора для местоположения, скорости и ускорения. habr.com Для каждого кадра нужно сложить два вектора: добавить скорость к местоположению и ускорение к скорости. habr.com scienceforum.ru
- Вычитание векторов. habr.com Используется для получения вектора, который показывает из одного местоположения в другое. habr.com Например, если игрок находится по координатам (1, 2) с лазерным ружьём, а вражеский робот находится по координатам (4, 3), то можно определить вектор движения лазерного луча, который поразит робота. habr.com
- Умножение вектора на скаляр. habr.com Например, можно моделировать сопротивление воздуха, умножая скорость игрока на 0,9 в каждом кадре. habr.com Если скорость игрока (10, 20), то новая скорость будет: 0,9 |(10, 20) = (0,9 | 10, 0,9 |* 20) = (9, 18). habr.com
- Векторное произведение. habr.com Часто используется в играх, чтобы рассчитать нормали к поверхностям, то есть направления, в которых «смотрит» та или иная поверхность. habr.com
В зависимости от контекста вектор может принимать различный смысл. science.kuzstu.ru