Возможно, имелись в виду глобальное и локальное освещение в 3D-графике. 5
Разница между глобальным и локальным освещением заключается в том, что первое учитывает взаимодействие света со всеми поверхностями в сцене, а второе рассматривает источники света в определённой области. 5
Например, в программе Blender 3D глоальные оси определяют общую систему координат для всей сцены и помогают контролировать расположение и положение объекта или камеры относительно других объектов. 2 Локальные оси, в свою очередь, связаны с каждым отдельным объектом в сцене и не зависят от других объектов. 2 Они позволяют контролировать перемещение, вращение и масштабирование объекта относительно его собственной системы координат. 2