Шестигранный игральный кубик используют для анализа комбинаторики, потому что он подходит для получения случайных событий. 1
Кубик считается симметричным, поэтому при броске выпадение всех граней равновероятно. 3 Вероятность выпадения конкретного числа равна 1/6. 3 В задачах кубик рассматривается как математическая модель, где важно только число граней и вероятность выпадения каждой из них. 3 Другие параметры, например материал или способ бросания, не имеют значения. 3