Человеческий глаз не способен заметить мерцание на высоких частотах обновления, потому что зрительная система человека имеет конечную способность обрабатывать увиденное. 3 Соответственно, после определённого момента дополнительные кадры не приводят к заметному улучшению плавности и чёткости движений. 3
Однако способность воспринимать мерцание и высокую частоту кадров индивидуальна для каждого человека и даже меняется со временем. 14 Например, некоторые люди в специальных условиях могут замечать формирование изображения на частоте в 500 Гц. 3
Также по мере повышения уровня FPS заметные различия между более высокими частотами кадров становятся менее заметными для большинства людей. 3 Это происходит из-за того, что зрительная система имеет конечную способность обрабатывать увиденное. 3