Несколько способов определения вероятности событий при игре с симметричной игральной костью:
Например, при броске кубика существует 6 исходов — 1, 2, 3, 4, 5, 6. 1 Исходы, которые приводят к наступлению какого-либо события, называют благоприятными. 1 Например, для события «выпало чётное значение» благоприятными являются 2, 4, 6. 1
Метод, основанный на симметрии. 3 При игре с симметричной костью можно считать, что любая грань будет выпадать с одинаковой вероятностью. 1
Экспериментальный или статистический метод. 3 Он основан на наблюдениях: при многократных повторениях опыта частоты случайных событий оказываются близки к их вероятности. 3
Важно помнить, что участие в азартных играх может быть расценено как преступление и преследоваться по закону.