Алгоритм сглаживания текстур в современной компьютерной графике работает, удаляя излишние детали и неровности с объектов, чтобы сделать их более естественными и гладкими. render.ru
Некоторые методы сглаживания и их принципы работы:
- Point sampling. www.lki.ru В рамках этого алгоритма каждому пикселю присваивается цвет того текселя, который расположен ближе всего к его центру. www.lki.ru Такой подход подходит для однородных текстур с малым количеством цветов. www.lki.ru
- Билинейная фильтрация. www.lki.ru Этот метод выдаёт цвет экранного пикселя, усредняя значения цветов четырёх текселей текстуры, расположенных ближе всего к его центру. www.lki.ru
- MIP-текстурирование (mip-mapping). www.lki.ru В памяти видеокарты создаётся ряд уменьшенных копий исходной текстуры, каждая следующая — меньше предыдущей. www.lki.ru При нанесении текстуры на полигон видеокарта учитывает расстояние от наблюдателя до объекта и выбирает необходимый MIP-уровень. www.lki.ru
- Temporal anti-aliasing (TAA). rbkgames.com Алгоритм берёт данные о пикселях из предыдущих кадров и использует их для реконструкции новых. rbkgames.com Затем технология усредняет расположение пикселей, из-за чего происходит сглаживание картинки. rbkgames.com
- Deep Learning Super Sampling (DLSS). dtf.ru rbkgames.com Картинка, исходно просчитанная в небольшом разрешении, дополняется пикселями, которые видеокарта дорисовывает сама. dtf.ru Чтобы определить, что дорисовывать, графические ядра самообучаются. dtf.ru