Вопросы к Поиску с Алисой
Угол между векторами в компьютерной графике и анимации используется для определения их взаимного расположения. sky.pro Например, если скалярное произведение двух векторов равно нулю, это означает, что они перпендикулярны друг другу. sky.pro
Также скалярное произведение позволяет вычислять освещение в графике, так как оно определяет угол падения света на поверхность. sky.pro
Ещё угол между векторами можно использовать для проверки, находится ли объект в поле видимости. poqxert.ru Например, в Unity для этого применяется функция Vector3.Angle. poqxert.ru
Кроме того, векторное произведение, которое даёт новый вектор, перпендикулярный обоим исходным векторам, используется для определения нормалей к поверхностям, что важно для вычисления освещения и отбрасывания теней. sky.pro