Угол между векторами в компьютерной графике и анимации используется для определения их взаимного расположения. 1 Например, если скалярное произведение двух векторов равно нулю, это означает, что они перпендикулярны друг другу. 1
Также скалярное произведение позволяет вычислять освещение в графике, так как оно определяет угол падения света на поверхность. 1
Ещё угол между векторами можно использовать для проверки, находится ли объект в поле видимости. 4 Например, в Unity для этого применяется функция Vector3.Angle. 4
Кроме того, векторное произведение, которое даёт новый вектор, перпендикулярный обоим исходным векторам, используется для определения нормалей к поверхностям, что важно для вычисления освещения и отбрасывания теней. 1