Некоторые особенности игрового процесса Warhammer 40000: Dawn of War по сравнению с другими стратегиями:
Поточная схема использования ресурсов. 1 В игре применяются два типа ресурсов: энергия и очки реквизиции. 1 Энергия используется для функционирования некоторых зданий и боевой техники, её вырабатывают генераторы, которые можно строить на базе. 1
Два режима атаки у пехотных юнитов. 1 Практически все из них имеют стрелковый и рукопашный режимы, нужный режим выбирается автоматически в зависимости от ситуации. 1
Возможность создавать командирские подразделения. 2 Они похожи на героев, но в основном обладают мощным оружием ближнего боя. 2
Возможность атаковать на бегу. 2 Юниты могут атаковать своим оружием дальнего боя, даже отступая или пробегая мимо врагов. 2
Отсутствие необходимости создавать новую базу. 2 В большинстве игр RTS основная база становится практически бесполезной после того, как её ресурсы исчерпаны. 2 В Dawn of War это не так, единственная причина создать ещё одну базу — закрепиться на более близкой позиции к врагу. 2
Параметр «мораль». 1 Все юниты помимо «здоровья» обладают «моралью»: побеждающие войска будут бодры духом, а изрядно потрёпанные и поредевшие легко могут оказаться на грани паники. 1
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.