В видеоиграх часто используют звуковые эффекты, связанные с костями, для создания реалистичных звуков, имитирующих ломающиеся кости. 1
Например, при разработке Mortal Kombat для звукового дизайна применяют грецкие орехи, болгарский перец, грейпфрут и другие фрукты и овощи, которые ломают, жуют, превращают в пюре. 1 После записи выбирают определённые звуки и редактируют их, чтобы создать более реалистичный звук. 1
Также в игре Inside композитор Мартин Андерсен использовал настоящий человеческий череп для записи саундтрека. 2 По его словам, на это его натолкнул факт, что человек воспринимает звуки иначе, чем их слышат окружающие. 2
Таким образом, звуковые эффекты, связанные с костями, помогают создать более правдоподобные и запоминающиеся звуки в видеоиграх.